Ferramentas de IA poderiam cortar custos de desenvolvimento de jogos pela metade, adicionando $22B no lucro anual da indústria: Morgan Stanley

Mensagem do Gate News, 23 de abril — O Morgan Stanley estima que ferramentas de IA poderiam reduzir em quase metade os custos de desenvolvimento de videogames e gerar aproximadamente US$22 bilhões em lucro anual adicional em toda a indústria global de jogos.

O banco projeta que os gastos globais com jogos alcançarão US$275 bilhões em 2026, com cerca de US$55 bilhões reinvestidos em desenvolvimento e operações. Custos menores de desenvolvimento poderiam reduzir a dependência da indústria de lançamentos frequentes e permitir que publishers sustentem franquias existentes com atualizações constantes de conteúdo.

Os ganhos devem ser desiguais em toda a indústria. Empresas como Tencent, Sony e Ubisoft estão mais bem posicionadas para se beneficiar devido às suas redes de distribuição, dados proprietários e fortes relações com os jogadores. Em contraste, estúdios como Playtika e Netmarble, que não têm forte propriedade intelectual central, podem enfrentar pressão maior à medida que a IA torna a produção de jogos de nível intermediário mais acessível. Uma análise separada do Morgan Stanley sugere que as economias de custos para publishers de AAA poderiam chegar a cerca de 15%, enquanto o CEO da Take-Two observou que construir um jogo com IA do zero é “risível”. A mudança também pode reorganizar a equipe, com maior demanda por engenheiros de software seniores e líderes de desenvolvimento de jogos para supervisionar portfólios maiores de projetos, embora não se espere uma queda ampla em empregos de desenvolvedores.

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