Thôi nào, hãy thẳng thắn nói về mini-game trong Telegram. Ba năm trước, mọi người đùa rằng hệ sinh thái TON sắp bùng nổ, nhưng chẳng có gì xảy ra. Mạng lưới như chiếc máy bay không thể cất cánh khỏi đường băng. Rồi đột nhiên — bùm. Hiện nay, mini-game trong Telegram đã trở thành hiện thực, và đây không chỉ là một cơn sốt ảo.



Theo lời của Tzung Yue, một trong những người trong ngành, hiện tại đã có ít nhất trăm trò chơi hoạt động trên Telegram, và dự kiến cuối tháng sẽ ra mắt hơn hai nghìn trò. Ngay cả chính Telegram có vẻ như không ngờ tới lượng người đổ về như vậy. Nhưng câu hỏi khiến mọi người quan tâm nhất là: làm thế nào để kiếm tiền từ đó?

Hóa ra, phần lớn doanh thu không đến từ chính người chơi, mà từ quảng cáo. Đây là mô hình kinh doanh dựa trên lưu lượng truy cập truyền thống, và các nhà phát triển Trung Quốc cảm thấy rất quen thuộc. Nếu bạn có dự án mới và cần có khán giả, bạn sẽ tìm đến các nền tảng nhiệm vụ Web3 hoặc các phương tiện truyền thông. Nhưng mini-game trong Telegram lại hiệu quả hơn nhiều. Chúng thay thế các nền tảng nhiệm vụ cũ chỉ vì có người thật, chứ không phải bot.

Vertex Capital, ví dụ, đã đầu tư nghiêm túc vào lĩnh vực này. Họ phát triển trò chơi của riêng mình tên là Token Hunter để kích hoạt người dùng các dự án NFT của họ. Theo đánh giá của họ, mini-game trong Telegram không chỉ là trò đùa, mà có thể trở thành một thị trường với hàng trăm triệu người dùng hoạt động hàng tháng.

Nhưng có thật sự có tiền từ chính người chơi? Slippy, sáng lập Weirdo Ghost Gang, tin chắc rằng có. Anh ấy ra mắt trò chơi OUTA và nói rằng số người sẵn sàng trả tiền cho các vật phẩm ảo vượt xa mong đợi. Ví dụ, Catizen đã thu về hơn 16 triệu đô la từ việc mua các module trong game. Đó là những con số đáng kể.

Các dự án khác thu về khoảng 1,8 triệu đô la mỗi tháng chỉ từ quảng cáo. Notcoin kiếm hơn 300 nghìn đô la hàng tháng. Điều này cho thấy mini-game trong Telegram hoạt động theo mô hình lai: quảng cáo cộng với mua hàng trong game.

Tuy nhiên, có một điểm đặc biệt. Trong các trò chơi blockchain truyền thống, skin và vật phẩm có giá hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm đô la. Điều này khiến người chơi bình thường e ngại. Trong khi đó, trong mini-game Telegram, bạn có thể mua thứ gì đó chỉ với 0,99 hoặc 1,99 đô la. Nhiều khoản thanh toán nhỏ cộng lại thành lợi nhuận lớn. Và nó hiệu quả.

Slippy cho rằng mini-game trong Telegram quản lý các loại người chơi khác nhau tốt hơn: hoàn toàn miễn phí, trả ít, trả nhiều. Trong các trò chơi blockchain truyền thống, không có sự phân chia như vậy. Ở đây, mỗi người đều có thể tìm ra mức độ tham gia phù hợp.

Bây giờ nói về token. Mọi người nghĩ rằng các dự án sẽ phát hành coin rồi mọi thứ sẽ sụp đổ. Tzung Yue nói rằng điều đó là không thể tránh khỏi, nhưng đó là nghệ thuật. Nhiều trò chơi vẫn chưa niêm yết trên sàn, vì họ đang đàm phán hoặc thậm chí chưa biết cách làm thế nào. Trước đây, Slippy từng phản đối việc phát hành coin, nhưng sau đó nhận ra rằng nếu phát hành token đúng thời điểm, nó có thể giúp dự án thổi một luồng sinh khí mới.

Ngày càng nhiều nhà phát triển và quỹ đầu tư mạo hiểm nhìn nhận mini-game trong Telegram như một thị trường thực sự. Đúng, còn nhiều thử thách phía trước. Đúng, có rủi ro sụp đổ sau khi phát hành coin. Nhưng con số không nói dối: nó hoạt động, nó kiếm tiền, và nó đang phát triển. Có thể chúng ta đã thấy trò chơi lớn sẽ trở thành hit, chỉ là chưa ai nhận ra mà thôi.
TON0,17%
CATI4,6%
NOT-5,25%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim