Immutable X проти Arbitrum: різні підходи до інфраструктури другого рівня для ігрових застосунків

Оновлено: 05/15/2026 06:14

Конкурентна динаміка інфраструктури Web3-ігор зазнає суттєвих змін. Протягом останніх двох років галузь відійшла від дискусій про те, який блокчейн швидший чи дешевший. Натомість постало більш фундаментальне питання: чи потрібен розробникам ігор високопродуктивний універсальний блокчейн, чи спеціалізована інфраструктура, створена з нуля саме для ігрових застосунків?

У 2026 році це питання отримало дві найбільш показові ілюстрації — Immutable X та Arbitrum. Immutable X від самого початку зосередив свою технологічну платформу на ігрових і NFT-сценаріях, наразі підтримує понад 380 ігор. Arbitrum, провідний другий рівень (Layer 2) в екосистемі Ethereum за обсягом заблокованих активів (TVL), у 2024 році чітко позначив свої стратегічні амбіції в ігровому напрямку завдяки багатомільйонній програмі "Game Catalyst Program".

За даними ринку Gate, станом на 15 травня 2026 року IMX торгувався по $0,20211, що на 25,71% вище за останні 30 днів, але на 69,91% нижче у річному вимірі. ARB мав ціну $0,13120, зростання за 30 днів склало 14,25%, а падіння за рік — 66,99%. Обидва токени суттєво відкотилися від пікових значень циклу, однак активність екосистеми на блокчейні не завжди відображає динаміку цін. Дискусія між спеціалізованими та універсальними ланцюгами змінює підхід до оцінки цінності інфраструктури Web3-ігор.

Передумови та розбіжності у стратегіях

Immutable засновано у 2018 році, головний офіс розташований у Сіднеї, Австралія. Основний продукт — Immutable X — це рішення другого рівня для Ethereum, побудоване на технології доказів з нульовим розголошенням від StarkWare, спеціально розроблене для карбування та торгівлі NFT. Завдяки архітектурі Validium, платформа забезпечує карбування NFT без комісій та миттєве підтвердження транзакцій, з пропускною здатністю до 9 000 транзакцій на секунду. У 2022 році компанія залучила $200 млн у раунді фінансування серії C, досягнувши оцінки $2,5 млрд; серед інвесторів — Temasek і Tencent.

На противагу "вертикальній спеціалізації" Immutable, Arbitrum обирає універсальний підхід до масштабування. Його архітектура Optimistic Rollup обслуговує широкий спектр застосунків: DeFi, ігри, токенізацію реальних активів (RWA). У червні 2024 року спільнота Arbitrum схвалила програму "Game Catalyst Program", виділивши 225 млн ARB (близько $215 млн на той момент) для розвитку ігрової екосистеми протягом трьох років.

Суть цієї розбіжності полягає у виборі Immutable вирішувати унікальні потреби ігрової індустрії на рівні фундаменту технологічного стеку, тоді як Arbitrum використовує капітал для стимулювання міграції екосистеми. Immutable дотримується логіки, орієнтованої на продукт; Arbitrum — логіки, орієнтованої на екосистему.

Технічна архітектура: спеціалізований чи універсальний фундамент

Це ключовий аспект для розуміння конкурентної логіки обох підходів. Різниця між спеціалізованими та універсальними ланцюгами полягає не лише у показниках продуктивності; йдеться про те, як їхня архітектура враховує специфічні вимоги ігрових застосунків.

Архітектура Validium у Immutable X зберігає дані транзакцій поза блокчейном, публікуючи лише докази коректності в основній мережі Ethereum. Такий підхід робить карбування NFT повністю безкоштовним за газом, що має суттєве економічне значення для ігрових сценаріїв із десятками тисяч операцій створення активів. У першій половині 2024 року Immutable підписав понад 150 ігор, а в екосистемі вже понад 380 тайтлів. За даними офіційного блогу, Immutable zkEVM досяг 2,2 млн активних користувачів на місяць лише за чотири місяці після запуску основної мережі.

Ігрові можливості Arbitrum реалізуються через стек технологій Orbit — розробники можуть розгортати L3-ланцюги застосунків поверх Arbitrum One або Nova, налаштовуючи токени газу, параметри управління та продуктивність. Однак ця "кастомізована" модель вимагає від розробників самостійного вирішення значної частини технічної інтеграції, на відміну від Immutable із готовим набором ігрових інструментів.

Насправді універсальні Layer 2 стикаються з поширеною структурною проблемою при підтримці високочастотних ігор — ефектом "шумного сусіда" ("noisy neighbor", ситуація, коли різні типи транзакцій заважають одна одній). Коли мережа одночасно обробляє ліквідації DeFi, MEV-боти, скрипти карбування NFT і масові ігрові транзакції, гарантувати стабільне середовище з низькою затримкою, необхідне для ігор, стає складно. Це основна технічна перевага спеціалізованих ланцюгів і виклик, який універсальні ланцюги не можуть швидко вирішити лише за допомогою стимулів.

Розвиток екосистеми: якість проти масштабу

Якщо розглядати масштаб екосистеми, обидві системи демонструють різні темпи розвитку.

Платформа Immutable підтримує вже понад 380 ігрових проєктів. Згідно зі звітом Messari за четвертий квартал, кількість ігор в екосистемі Immutable зросла до понад 460, обсяг продажів NFT збільшився на 55,3% за квартал і досяг $79,5 млн, а кількість реєстрацій Immutable Passport — 3,3 млн. У червні 2025 року місячний обсяг торгівлі NFT на Immutable вперше перевищив Ethereum, що було зумовлено зростанням ігрових NFT-транзакцій. У вересні 2025 року Immutable заснував мобільний ігровий підрозділ, запустив понад 680 ігор і досяг 32% місячного зростання активних користувачів. Важливо, що Immutable має явну перевагу першопрохідця у Web3-партнерствах із традиційними ігровими гігантами — Ubisoft обрав технологію Immutable для розробки стратегічної карткової гри "Might & Magic: Destiny", яка вийде на мобільних пристроях на початку 2026 року. У другому кварталі 2024 року Immutable, King River Capital та Polygon Labs спільно створили фонд Inevitable Games Fund обсягом $100 млн для інвестицій у студії Web3-ігор.

Ігрова екосистема Arbitrum перебуває на етапі швидкого, капіталомісткого розширення. У травні 2025 року Arbitrum запустив Arbitrum Gaming Ventures, інвестувавши $10 млн у блокчейн-ігри — це перше велике виділення коштів із $200 млн, передбачених програмою Game Catalyst Program, за підтримки Paradigm, Framework Ventures і BITKRAFT. У сфері партнерств із традиційними ігровими компаніями Arbitrum Foundation та Sequence співпрацюють з Ubisoft над розробкою Web3-гри "Captain Laserhawk: The G.A.M.E."

Проте запуск GCP супроводжувався труднощами. У березні 2025 року учасники Arbitrum DAO подали пропозицію повернути невикористані кошти, виділені на GCP. У документі зазначалося, що один із головних прихильників програми, Treasure DAO, залишив Arbitrum, а інші ключові учасники або вийшли, або скоротили свою участь. Серед зауважень — непрозоре використання коштів, підвищення винагороди команди та зменшення звітності. Ці події продемонстрували структурні проблеми виконання та прозорості для великих екосистемних фондів із громадським управлінням.

Регулювання та комплаєнс: прихована перевага Immutable

Дотримання регуляторних вимог — змінна, яку часто ігнорують в інфраструктурі Web3-ігор, особливо коли традиційні ігрові гіганти починають досліджувати блокчейн, а юридична визначеність може стати вирішальною.

31 жовтня 2024 року Комісія з цінних паперів і бірж США (SEC) видала Immutable попередження Wells Notice, вказуючи, що випуск і продаж токенів IMX у 2021 році могли порушити законодавство про цінні папери. Після майже п’яти місяців розслідування, 25 березня 2025 року, справу було закрито без висунутих звинувачень. SEC офіційно завершила розслідування щодо Immutable, IMX Ecosystem Foundation та її генерального директора, не виявивши порушень.

Цей результат має значення, що виходить за межі окремого випадку. У секторі Web3-ігор Immutable став першим проєктом, який пройшов повну перевірку SEC і отримав "виправдувальний" вердикт. Для таких компаній, як Ubisoft і EA, які розглядають партнерство у сфері блокчейну, ця регуляторна визначеність є суттєвим буфером ризиків.

Натомість токен ARB від Arbitrum, як універсальний токен управління Layer 2, стикається з ширшою регуляторною невизначеністю — він не проходив подібного "стрес-тесту". Це не означає, що Arbitrum має вищі регуляторні ризики, але відсутність чітких прецедентів може ускладнити процедури перевірки для партнерств із традиційними публічними ігровими компаніями.

Ринковий ландшафт: прискорення екологічної диференціації

Якщо розглядати весь сектор Layer 2 для Web3-ігор, конкурентний ландшафт чітко розділився на три табори.

Ronin ілюструє "хітову" спеціалізовану мережу, використовуючи масову аудиторію Axie Infinity: кількість активних гаманців на день стабільно наближається до мільйона, а загальний обсяг NFT-транзакцій досяг $6,47 млрд. У 2025 році Ronin оголосив про плани оновлення до Layer 2 у 2026 році, змінивши стратегічний фокус зі сторонніх ланцюгів на глибоку інтеграцію з екосистемою Ethereum.

Immutable — це приклад "інфраструктурно-орієнтованої" спеціалізованої мережі, яка будує екосистему платформного рівня для різних жанрів ігор через системні інвестиції у розробницькі інструменти, інтеграцію гаманців та комплаєнс. До 2025 року екосистема Immutable запустила понад 680 ігор, додала понад 180 нових тайтлів, а інтерес розробників зріс на 53%.

Arbitrum виступає як "капіталомістка" універсальна мережа, використовуючи домінування в DeFi за TVL і ліквідністю для залучення розробників та студій великими фінансовими стимулами. Програма GCP має на меті залучити 200–300 заявок від розробників, забезпечивши, щоб понад 20% Web3-ігор використовували Arbitrum.

Зрештою, ці три табори відображають різні еволюційні шляхи інфраструктури Web3-ігор — створення спеціалізованої "швидкісної магістралі" для ігор або побудова "комплексного міста" з ігровим районом. Вибір матиме глибокий вплив на майбутні технологічні рішення розробників та їхню екосистемну належність.

Прогнози багатосценарного розвитку

Виходячи з наведених фактів та аналізу, можна екстраполювати конкурентний ландшафт Layer 2 для ігор на наступні 12–24 місяці, враховуючи як спеціалізовані, так і універсальні підходи.

Сценарій 1: Масштабування доказу для спеціалізованих мереж

Регуляторна визначеність Immutable продовжує залучати традиційних ігрових гігантів. "Might & Magic: Destiny" від Ubisoft, що вийшла у лютому 2026 року, стає вітриною для спеціалізованих мереж, стимулюючи більше AAA-студій розгортати ігри на спеціалізованій інфраструктурі. Безкоштовний досвід взаємодії з газом і прості рішення для гаманців створюють перевагу у втриманні користувачів, яку складно повторити.

Сценарій 2: Управлінські вузькі місця для універсальних мереж

GCP від Arbitrum стикається з постійними труднощами координації управління, питання ефективності та прозорості залишаються невирішеними. У березні 2025 року учасники подали пропозиції щодо повернення коштів, а проблеми, як-от вихід Treasure DAO і відхід ключових членів, не зникають. Хоча кількість ігор зростає, відсутність "killer apps" призводить до слабкої лояльності користувачів, а частка ігрових активних адрес серед загальної кількості в Arbitrum залишається низькою.

Сценарій 3: Прагматичні гібридні підходи

Деякі розробники застосовують стратегію "подвійного розгортання" — основні ігрові активи та економічні системи працюють на спеціалізованих мережах, тоді як DeFi-компоненти й пули ліквідності підключені до універсальних мереж. У міру розвитку протоколів інтероперабельності та кросчейн-мостів така гібридна архітектура стає реальною, переводячи конкуренцію з нульової суми у площину взаємодоповнення. У цьому сценарії інфраструктура, що поєднує спеціалізований ігровий досвід та екосистемну взаємодію, отримає найбільшу частку ринку.

Варто зазначити, що ці прогнози є логічним продовженням поточної інформації та тенденцій галузі, а не передбаченням конкретних результатів. Реалізація кожного сценарію залежить від багатьох неконтрольованих чинників: макроекономічної ситуації, змін у регуляторній політиці, циклів інновацій у самій ігровій індустрії.

Висновок

Дискусія між спеціалізованими та універсальними ланцюгами — це не просте протистояння "переможець забирає все", а розгалуження шляхів у процесі дозрівання інфраструктури Web3-ігор. Immutable обрав глибину — зосередивши всі технічні ресурси на ігрових сценаріях, створюючи бар’єри через спеціалізовані інструменти та дотримання регуляторних вимог. Arbitrum обрав ширину — використовуючи переваги DeFi-екосистеми та масштаб капіталу для стимулювання міграції у сфері ігор.

Станом на 2026 рік обидва підходи мають власну внутрішню логіку та реальні виклики. Вирішальним фактором може стати не те, який ланцюг "сильніший", а еволюційні потреби самих розробників ігор: що ближче до ядра ігрового досвіду — тим виразніша перевага спеціалізованих мереж; що ближче до обігу активів і фінансових компонентів — тим сильніше тяжіння універсальних екосистем. Фінал може бути не в "перемозі чи поразці", а у постійному переосмисленні меж між спеціалізованими та універсальними ланцюгами.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement
Вподобати контент