Resultados da pesquisa por "GAME"
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00:41

PvX Partners arrecada US$ 10,5 milhões na Série A liderada pela T-Accelerate Capital

Mensagem de Gate News, 24 de abril — A PvX Partners concluiu uma rodada de captação Série A de US$ 10,5 milhões em 23 de abril, liderada pela T-Accelerate Capital, com participação da Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures e General Catalyst. A empresa já se comprometeu a investir mais de $750 milhões em financiamento de aquisição de usuários até o momento, incluindo milhões alocados nos dois últimos trimestres por meio de sua plataforma de underwriting de aprendizado de máquina Lambda. O novo capital vai apoiar a contratação e o desenvolvimento de tecnologia à medida que a PvX expande o volume de contratos em meio ao aperto no financiamento de venture em setores como jogos. A PvX opera um modelo de financiamento por coorte “não dilutivo”, em que o reembolso está vinculado à receita gerada por usuários recém-adquiridos do aplicativo, em vez de pagamentos fixos de empréstimo. Os desenvolvedores de apps reembolsam o principal mais uma parcela da receita, limitada, proveniente das coortes de usuários, enquanto a PvX assume o risco de desvantagem caso as campanhas não correspondam às expectativas. Quando a PvX atinge seu limite de retorno, os desenvolvedores de apps mantêm todo o fluxo de caixa futuro dessas coortes. Essa abordagem lida com limitações do traditional venture debt, que muitas vezes inclui covenants baseados em EBITDA que podem penalizar as empresas por aumentos nos gastos com marketing. Ao separar o financiamento para crescimento da diluição de equity, os desenvolvedores conseguem preservar a participação societária para iniciativas mais arriscadas, como o desenvolvimento de um novo jogo, enquanto usam um financiamento baseado em desempenho para dimensionar canais de marketing comprovados.
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20:42

Brecha de Segurança da Vercel se Expande para Centenas de Usuários; Desenvolvedores de IA em Maior Risco

Mensagem do Gate News, 23 de abril — A Vercel revelou em 19 de abril que seu incidente de segurança, inicialmente descrito como afetando um "subconjunto limitado de clientes", se expandiu para uma comunidade de desenvolvedores muito mais ampla, especialmente aqueles que estão construindo fluxos de trabalho de agentes de IA. O ataque pode afetar centenas de usuários
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13:14

Jogos Web3 Queimaram $15B com 93% dos Projetos de GameFi Falhando, Mostra Relatório da Caladan

Mensagem do Gate News, 23 de abril — De acordo com um relatório da Caladan citado pela CoinDesk, os jogos Web3 queimaram até $15 bilhão em busca de crescimento impulsionado por tokens, mas não conseguiram ganhar adoção por parte dos jogadores. Aproximadamente 93% dos projetos de GameFi efetivamente falharam, com os valores dos tokens caindo cerca de 95% em relação aos picos de 2022
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GAFI1,62%
MONPRO-6,99%
GALA1,82%
10:02

RealGo Conclui Rodada de Financiamento de US$ 3,5M Liderada pela Animoca Brands Antes do Lançamento do Token no 2T de 2026

Mensagem do Gate News, 23 de abril — A RealGo, um aplicativo de Meme 3.0 com AR/LBS e IA na BNB Chain, anunciou a conclusão de uma rodada de financiamento de US$ 3,5 milhões para Investidores Iniciais e Estratégicos. A rodada foi apoiada pela Animoca Brands, Cogitent Ventures, X21 Digital, Notch VC e Becker Ventures. A
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BNB-0,09%
FLOKI2,33%
TOSHI0,33%
DOGE2,21%
07:02

Jogos de Web3 com IA em Destaque à medida que BuidlHack Seoul coroa o campeão 'Bank or Plank'

Mensagem da Gate News, 23 de abril — YGG Play e Verse8 anunciaram Bank or Plank como vencedor do track Casual Degen do BuidlHack 2026, com 120 equipes competindo para construir jogos jogáveis nativos de cripto usando ferramentas de IA em Seul durante a Korea BUIDL Week. Bank or Plank, um jogo de tabuleiro pirata 3D multiplayer criado por
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YGG3,2%
DEGEN-8,93%
PIRATE-1,18%
00:52

Ferramentas de IA poderiam cortar custos de desenvolvimento de jogos pela metade, adicionando $22B no lucro anual da indústria: Morgan Stanley

A IA poderia reduzir pela metade os custos de desenvolvimento e adicionar cerca de $22B por ano em lucros; os gastos globais com jogos sobem para $275B (2026). Os benefícios se concentram nos grandes publishers; estúdios menores correm risco. A economia em AAA ~15%; a equipe pode mudar sem cortes grandes de empregos. Resumo: A análise do Morgan Stanley sugere que ferramentas de IA podem cortar os custos de desenvolvimento de videogames pela metade e gerar aproximadamente $22 bilhões em lucro anual adicional, à medida que os gastos da indústria sobem para cerca de $275 bilhões até 2026. Os ganhos seriam desiguais, favorecendo publishers com forte propriedade intelectual e redes de distribuição (por exemplo, Tencent, Sony, Ubisoft) enquanto estúdios de nível intermediário poderiam ter dificuldades. As economias de custos estimadas para publishers de AAA chegam a cerca de 15%, e a equipe pode se deslocar para engenheiros seniores e líderes de portfólio, sem uma queda ampla no emprego de desenvolvedores.
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08:21

SK Telecom e Nvidia firmam parceria no modelo de IA A.X K2 sob a iniciativa do governo da Coreia do Sul

A SK Telecom e a Nvidia impulsionam o A.X K2 sob a iniciativa da Coreia de “Proprietary AI Foundation Model”, expandindo de A.X K1 para uma plataforma completa de IA, de código aberto, por meio do consórcio Krafton-Rebellions para uso acadêmico e comercial. Resumo: O artigo relata a parceria da SK Telecom com a Nvidia para desenvolver o A.X K2 como sucessor do A.X K1 no âmbito do programa apoiado pelo governo da Coreia. O esforço visa criar uma plataforma completa de IA, de código aberto, por meio de um consórcio liderado pela Krafton-Rebellions, com pesquisas focadas em modelos multimodais e visão-linguagem e acesso aberto aos modelos A.X para a academia e a indústria.
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