Khi các dự án giải trí Web3 ngày càng phức tạp, nhiều hệ sinh thái GameFi và AI giải trí đang chuyển sang áp dụng "mô hình hai token". Mục tiêu cốt lõi của cấu trúc này là tách biệt hệ sinh thái nội dung khỏi mạng lưới nền tảng, giúp mỗi mô-đun có một hệ thống kinh tế độc lập. Cấu trúc hai token của My Pet Hooligan cũng cho thấy cách ngành công nghiệp giải trí Web3 đang tiến hóa từ mô hình token đơn sang hệ sinh thái phân lớp.
Từ góc nhìn ngành, mô hình hai token không còn bị giới hạn trong các trò chơi chuỗi truyền thống. Nó hiện được ứng dụng rộng rãi trong các dự án AI, danh tính kỹ thuật số và giải trí đa phương tiện. Sự phân biệt giữa HOOLI và KARRAT về cơ bản thể hiện sự phân chia chức năng giữa "lớp nội dung giải trí" và "lớp cơ sở hạ tầng".
HOOLI là token giải trí và tương tác trong hệ sinh thái My Pet Hooligan, được thiết kế chủ yếu cho các kịch bản chơi game, cộng đồng và IP kỹ thuật số. Không giống như token cơ sở hạ tầng tập trung vào quản trị mạng, HOOLI là một tài sản kinh tế nội dung hướng đến người dùng.
Khi My Pet Hooligan mở rộng từ một dự án chơi game thuần túy sang hoạt hình, nhân vật ảo AI và hệ sinh thái giải trí đa phương tiện, vai trò của HOOLI vượt xa một token trò chơi chuỗi điển hình. Trong tương lai, các trường hợp sử dụng của nó có thể bao gồm tương tác trong trò chơi, lưu thông tài sản NFT, sự kiện cộng đồng và tiêu thụ nội dung kỹ thuật số.
Logic cốt lõi đằng sau HOOLI là xây dựng hệ thống tương tác người dùng xoay quanh IP nhân vật "Hooligan". Không giống như nhiều dự án GameFi ưu tiên mô hình tài chính hóa, My Pet Hooligan nhấn mạnh văn hóa nhân vật và trải nghiệm giải trí, mang lại cho HOOLI bản sắc IP giải trí mạnh mẽ hơn.
KARRAT là token cơ sở hạ tầng của Studio Chain, xương sống của My Pet Hooligan. Nó đảm nhận quản trị mạng, thanh toán Gas và các hoạt động vận hành nền tảng của hệ sinh thái.
Trong khi HOOLI phục vụ nội dung phía người dùng, KARRAT bám chặt vào lớp cơ sở hạ tầng trên chuỗi. Mục đích chính của nó là hỗ trợ hoạt động lâu dài của Studio Chain và cung cấp năng lượng mạng nền tảng cho toàn bộ hệ sinh thái giải trí.
KARRAT hoạt động tương tự như token giao thức trong các dự án Layer2 hoặc cơ sở hạ tầng truyền thống. Các giao dịch, quản trị và tăng trưởng hệ sinh thái trong tương lai trên Studio Chain sẽ phụ thuộc vào KARRAT.
Cấu trúc này cho thấy My Pet Hooligan không chỉ là một trò chơi chuỗi đơn giản, mà còn nhằm xây dựng một cơ sở hạ tầng giải trí Web3 hoàn chỉnh. Trong khi GameFi truyền thống tập trung vào nền kinh tế trò chơi ngắn hạn, sự tồn tại của KARRAT thể hiện cam kết của dự án đối với hệ sinh thái giải trí trên chuỗi dài hạn.
My Pet Hooligan áp dụng mô hình hai token vì các dự án giải trí Web3 thường bao gồm nhiều lớp: nền kinh tế trò chơi, lưu thông NFT, khuyến khích cộng đồng, quản trị trên chuỗi và hoạt động cơ sở hạ tầng.
Việc phụ thuộc vào một token duy nhất cho tất cả các chức năng này thường tạo ra sự phức tạp kinh tế. Ví dụ, khi hoạt động của người dùng, tiêu thụ Gas và phần thưởng trò chơi đều ảnh hưởng đến cùng một tài sản, điều này có thể làm tăng biến động token và gây áp lực lên hệ sinh thái.
Bằng cách sử dụng cấu trúc HOOLI và KARRAT phân lớp, My Pet Hooligan gán tương tác người dùng và tiêu thụ giải trí cho HOOLI, trong khi quản trị mạng và cơ sở hạ tầng thuộc về KARRAT.
Cách tiếp cận này cho phép mỗi mô-đun hệ sinh thái phát triển độc lập. Đối với các dự án giải trí dài hạn, mô hình này hỗ trợ khả năng mở rộng, vì nội dung giải trí và mạng lưới nền tảng hoạt động trên các logic khác nhau.
Sự khác biệt cơ bản nhất là HOOLI và KARRAT phục vụ các lớp khác nhau của hệ sinh thái.
HOOLI hướng đến người dùng, tập trung vào tương tác trò chơi, sự tham gia của cộng đồng và tiêu thụ nội dung kỹ thuật số. Ngược lại, KARRAT hướng đến giao thức, xử lý quản trị Studio Chain và hoạt động mạng.
Nói một cách đơn giản, HOOLI là tài sản lớp ứng dụng trong hệ sinh thái giải trí, trong khi KARRAT là tài sản mạng nền tảng.
Logic kinh tế của chúng cũng khác nhau. HOOLI nhấn mạnh tiêu thụ nội dung và hoạt động của người dùng, với nhu cầu được thúc đẩy bởi tương tác cộng đồng và giải trí. KARRAT thiên về hoạt động trên chuỗi, với nhu cầu bắt nguồn từ quản trị mạng, thanh toán Gas và sử dụng cơ sở hạ tầng.
Studio Chain là cơ sở hạ tầng Layer2 trong hệ sinh thái My Pet Hooligan và là một kịch bản ứng dụng chính cho KARRAT.
Không giống như các mạng blockchain truyền thống tập trung vào giao dịch tài chính, Studio Chain ưu tiên giải trí và hệ sinh thái nội dung kỹ thuật số. Các mục tiêu thiết kế của nó bao gồm hỗ trợ lưu thông NFT và tài sản trò chơi, cung cấp danh tính trên chuỗi cho các nhân vật ảo AI và cho phép nền kinh tế Nhà sáng tạo trong tương lai.
Trong khuôn khổ này, KARRAT duy trì hoạt động mạng, trong khi HOOLI xử lý các tương tác giải trí phía người dùng. Điều này khiến My Pet Hooligan giống một "mạng giải trí kỹ thuật số" hơn là một trò chơi chuỗi truyền thống.
Ưu điểm lớn nhất của cấu trúc hai token là giảm gánh nặng kinh tế lên một token duy nhất xử lý tất cả các chức năng. Đối với các dự án giải trí, tiêu thụ trò chơi, quản trị, Gas và phần thưởng cộng đồng tuân theo các logic khác nhau. Sử dụng một tài sản cho mọi thứ có thể làm phức tạp quá mức mô hình kinh tế.
Với cấu trúc phân lớp, tương tác nội dung và hoạt động cơ sở hạ tầng có thể phát triển độc lập. Ví dụ, sự gia tăng người dùng trò chơi có thể không ảnh hưởng trực tiếp đến chi phí quản trị mạng và việc nâng cấp mạng nền tảng có thể không làm gián đoạn hệ sinh thái nội dung giải trí.
Tuy nhiên, mô hình hai token có những hạn chế. So với cấu trúc token đơn, nó đặt ra chi phí hiểu biết cao hơn cho người dùng và độ phức tạp kinh tế lớn hơn. Ngoài ra, hai lớp token yêu cầu sự phát triển phối hợp dài hạn để tránh sự phân mảnh hệ sinh thái.
HOOLI và KARRAT tạo thành hệ thống hai token trong hệ sinh thái My Pet Hooligan, nhưng chúng phục vụ các chức năng riêng biệt. HOOLI tập trung vào tương tác trò chơi, nội dung giải trí và nền kinh tế cộng đồng, trong khi KARRAT xử lý quản trị Studio Chain, Gas và hoạt động cơ sở hạ tầng.
Cấu trúc hai token tách lớp nội dung giải trí khỏi lớp cơ sở hạ tầng, giảm căng thẳng kinh tế lên một token duy nhất cố gắng xử lý mọi thứ.
HOOLI thiên về trò chơi và người dùng hơn, trong khi KARRAT tập trung vào hoạt động mạng nền tảng.
Studio Chain là cơ sở hạ tầng Layer2 của My Pet Hooligan, và KARRAT là token quản trị và Gas cốt lõi của nó.
Mô hình hai token có thể làm tăng chi phí hiểu biết của người dùng và đặt ra yêu cầu cao hơn đối với hoạt động hệ sinh thái dài hạn và phối hợp kinh tế.





