Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в Твиттере заявил, что «игры на блокчейне не вернутся», и отметила, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, она во многом совпадает с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии, сегодня же кажется, что эта идея исчерпала себя?

Крах всей индустрии: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, раскаялась перед рынком: их полностью блокчейн-РПГ «Pirate Nation» будет закрыта в течение 30 дней. Два отдельные блокчейна отключены, токеновые награды обнулились, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, а скорее всего — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых сложных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, он лишь один из многих в волне краха链游 2025 года.

Рассмотрим список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, привлекшая 203 миллиона долларов через продажу NFT-земель, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования.

Третье лицо — шутер с видом от третьего лица «Nyan Heroes», построенный на Solana, — был желанным проектом для более чем 250 тысяч ПК-игроков, но в мае прошлого года прекратил работу из-за разрыва финансирования, а его токен NYAN упал более чем на 99% от максимума. Ethereum-игра Square Enix «Symbiogenesis» также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра «MetalCore», основанная на NFT, закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.

Недавним поводом для сожаления стал проект «Wildcard»: после TGE в марте этого года его рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком роге». Согласно данным платформы RootData, «Wildcard» привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

****

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», — сегодня даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров не может остановить крах链游.

Помимо этого, есть такие проекты, как «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые так и остались невыполненными.

Пользователи Web2 хотят хорошую игру, а пользователи Web3 — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, при сборе средств они говорили о своих видениях链游, но почему в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, еще не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT». Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются оставаться в игре.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на链上 меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии приходится либо закрываться, либо отказываться от блокчейна и возвращаться на традиционный рынок. В любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Классический пример — фермерская симуляция «Moonfrost». Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по цене 150 долларов за штуку. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске игры на Steam как платного ПК-тайтла без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных и осмысленных» Web3-игр. Объяснение было простым: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 — просто играть». Они потратили три года и миллионы долларов, чтобы понять эти правила.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад链游: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллиона долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха этой индустрии — кризис доверия к链游 в целом.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство проектов закрываются не из-за умышленного мошенничества, с точки зрения внешнего наблюдателя, циклы «привлечение инвестиций, выпуск токенов, закрытие» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого невозможно развитие.»

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Крах链游 не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции со стабильными монетами и инструменты ИИ, снижающие стоимость разработки в разы, — инфраструктура и рыночные условия никуда не делись. Более того, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о «MapleStory Universe», выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токен-экономика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен работать за сценой, реализуя реальные права собственности и стимулируя открытую экономику, а игрокам достаточно сосредоточиться на самом геймплее. «Если инфраструктура проникнет в игровой опыт, дизайн игр потерпит неудачу.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственная истина — это удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 в эпоху консолей, мобильных игр и криптоиндустрии показывают одинаковое: большинство Web3-игр не достигают этих базовых показателей.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина краха — «слишком долго измеряли неправильные показатели», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ.

Отчёт BGA показывает, что более четверти участников считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах, что обеспечивает меньшие комиссии, мгновенные расчёты и более простое распределение доходов.

ИИ также меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отметил, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

###链游还没死,现阶段是必要的重置?

Прошлый цикл链游 всегда сталкивался с одной и той же проблемой: капитал, управляемый инвесторами, опережает проверку спроса игроков. Когда удержание не оправдывает ожиданий, токеновая экономика рушится, расходы на разработку растут, а проекты либо закрываются, либо уходят в Web2. И платят за это в первую очередь ранние инвесторы.

Но этот процесс также привёл к более прагматичным взглядам у разработчиков: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы блокчейн оставался скрытым, успех измерялся удержанием, а не ценой токенов, использовать стабильные монеты вместо волатильных активов для платежей, а также применять ИИ для снижения затрат. Общая идея — сначала создать игру, которая сможет конкурировать по стандартам обычного рынка, а затем уже использовать преимущества блокчейна в его основе.

Возможно,链游 и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок действительно прощается с старой моделью, основанной на привлечении пользователей через токены, которая истощает разработческие бюджеты и в итоге возвращает всё к Web2.

SOL1,56%
ETH2,89%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить