O lado do treino de vídeo AI é realmente extremamente caro, os custos de treino são muito altos,, mas o custo de inferência já é muito baixo comparado com a produção de vídeo tradicional, e continua a diminuir com GPUs/chips especializados e otimização de inferência. Mas a dificuldade está na monetização, encontrar cenários comerciais viáveis.


A ByteDance é um dos destaques. A ByteDance tem upstream (IP), midstream (produção), downstream (distribuição e monetização), tudo pode ser concluído dentro do sistema.
Do lado upstream:
A Fanqie Novel fornece IP. A plataforma tem 3 milhões de autores residentes, 700.000 autores contratados e 1,8 milhões de obras licenciadas;
Do lado midstream:
Criadores de curtas-metragens, empresas de produção e ferramentas de IA constituem a rede de produção. Ferramentas como Seedance 2.0 e o agente de curtas-metragens "Pequena Cotovia" da equipa de edição estão a ser implementadas: o custo de produção por episódio pode ser reduzido dos anteriores 50.000 a 100.000 RMB para cerca de 5.000 RMB, e o ciclo de produção é encurtado em 70%.
Do lado downstream:
As curtas-metragens Hongguo e as curtas-metragens animadas Hongguo assumem o tráfego e a monetização.
O número de utilizadores ativos mensais (MAU) das curtas-metragens Hongguo já atingiu 304 milhões, representando cerca de 90% do mercado independente de aplicações de curtas-metragens, com um tempo médio de uso diário de cerca de 125 minutos; as curtas-metragens animadas Hongguo atingiram 24 milhões de MAU quatro meses após o lançamento.
Fonte dos dados: @FundaAI
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