Microsoft anuncia oficialmente a próxima geração de consola Xbox Helix: revolução na qualidade de imagem com IA, máquina de desenvolvimento entregue em 2027

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Geração de resumo em curso

A IT之家 informou a 12 de março que o meio de tecnologia Golem publicou ontem (11 de março) um artigo no blogue, no qual afirma que, na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2026 (GDC), a Microsoft revelou os detalhes de hardware da próxima consola Xbox “Project Helix”.

Em termos de arquitetura, o vice-presidente de hardware da Xbox da Microsoft, Jason Ronald, afirmou que a consola de jogos Helix utiliza um chip SoC personalizado, desenvolvido em conjunto pela Microsoft e pela AMD. Além de conseguir executar nativamente jogos tradicionais de consola, também consegue compatibilidade perfeita com jogos para PC. Em comparação com a Xbox Series X/S atual, em termos de desempenho global haverá uma mudança substancial.

No renderização na camada inferior, a IT之家 citou o artigo no blogue para explicar que o novo chip foi concebido especificamente para a próxima tecnologia DirectX, integrando lógica inteligente diretamente no pipeline de gráficos e de computação.

A Microsoft sublinhou que o desempenho de ray tracing do novo hardware melhorou uma ordem de grandeza face à situação atual, permitindo lidar com iluminação global e reflexos em tempo real extremamente complexos.

Em simultâneo, a plataforma introduz uma arquitetura de “execução de grafos liderada pela GPU”, que suporta que a GPU gere autonomamente tarefas em parte. Este mecanismo elimina o estrangulamento típico de instruções da CPU, tornando possível executar simulações em tempo real de grande escala e com elevada complexidade no vasto mundo de jogos.

Em gráficos para IA, a consola de jogos Helix suporta totalmente materiais neurais, machine learning para upscaling de alta resolução (ML-Upscaling) e a tecnologia de geração de múltiplos frames. Além disso, o kit de desenvolvimento da Xbox integra profundamente a tecnologia FSR da próxima geração da AMD e um novo algoritmo de reconstrução de ray (Ray Regeneration).

Fonte da imagem: Golem

Do lado do processamento de dados, a Microsoft introduz uma compressão de texturas de profundidade e tecnologias de compressão Zstandard baseadas em redes neurais. Além disso, evolui o DirectStorage, permitindo que os ativos do jogo sejam transferidos diretamente do SSD para um fluxo ultrarrápido, carregando um mundo de jogos de dimensões muito grandes com eficiência extremamente alta.

No que diz respeito à estratégia de hardware, a Microsoft enfatizou que o chip utilizado no Project Helix não cobre apenas consolas de jogos, mas sim uma “família de chips” que abrange consola, portátil e servidores na nuvem, com o objetivo de fornecer tecnologia de base unificada para múltiplas plataformas.

Quanto ao calendário de lançamento, os jogadores comuns ainda terão de esperar com paciência. A Microsoft afirmou de forma clara que este ano não lançará uma nova geração de consolas, e que a versão Alpha do hardware será entregue aos programadores de jogos apenas em 2027.

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