Ces derniers temps, je me suis plongé plus en profondeur dans la façon dont les gens gagnent réellement de l'argent dans le métaverse, et c'est honnêtement plus intéressant que ce que la plupart pensent. Tout cet espace en est encore à cette phase de découverte où de nouvelles façons de générer des revenus passifs apparaissent constamment.



Alors, qu'est-ce exactement que ce métaverse dont tout le monde parle ? Le terme vient d'un vieux roman de science-fiction, mais en termes de Web3, cela signifie essentiellement des mondes numériques où vous possédez réellement vos biens. C'est la différence clé par rapport aux anciens jeux vidéo — vos actifs sont de vrais NFTs sur la blockchain que vous pouvez échanger librement. Des entreprises comme Walmart, Gucci et Ralph Lauren commencent déjà à s'y engager, pariant que l'industrie atteindra $800 milliard dans quelques années.

Laissez-moi vous expliquer ce qui fonctionne réellement pour les personnes qui gagnent des revenus passifs dans le métaverse en ce moment.

Premièrement, la location de terrains. Des plateformes comme Decentraland et The Sandbox vous permettent de posséder des propriétés virtuelles et de les louer. Les entreprises ont besoin d'espaces pour organiser des événements, il y a donc une demande réelle. Selon Pavel Sinelnikov de Metis DAO, l'idée principale est de créer « la propriété de terrains numériques et la capacité d'acheter, de vendre et de louer des terrains et autres objets virtuels ». Cependant, l'économie ici reste encore assez opaque — personne ne partage vraiment des chiffres précis sur ce que gagnent les propriétaires.

Ensuite, il y a la location d'actifs. Tout le monde ne veut pas dépenser des sommes importantes pour des NFTs coûteux, n'est-ce pas ? Axie Infinity en est l'exemple classique. Les joueurs louaient des Axies à des gestionnaires pour gagner des récompenses, et ces gestionnaires obtenaient essentiellement un revenu passif pendant que les scholars faisaient le travail. Certaines personnes au Venezuela vivaient littéralement de cette façon. La partie cool, c'est qu'avec la blockchain, aucune entreprise unique ne peut contrôler ces marchés — vous possédez réellement vos actifs.

Les créateurs de NFTs aussi gagnent de l'argent grâce aux royalties sur le marché secondaire. Chaque fois que quelqu'un revend un NFT que vous avez créé, vous êtes payé. Prakash Somosundram d'Enjinstarter m'a dit que « tout créateur de wearables peut gagner des royalties lorsque les actifs qu'il crée sont vendus sur le marché secondaire ». John Burris d'IMVU a souligné que cela « débloque un véritable modèle de propriété et de royalties où celles-ci peuvent continuer à revenir au créateur original ».

Le jeu vidéo est énorme dans le métaverse. Certains mondes sont purement axés sur le play-to-earn, d'autres ont des économies de type gig. Decentral Games avec ICE Poker est populaire, et il existe des jeux de tower defense qui génèrent des revenus via la vente de NFTs. Les modèles de revenus varient — certains reposent sur la vente d'actifs, d'autres sur des dons ou des royalties.

La publicité est une autre approche. Louez des espaces publicitaires dans des zones à fort trafic et laissez les marques payer pour de la visibilité. Mais honnêtement, trouver de nouveaux annonceurs lorsque les campagnes se terminent signifie que ce n'est pas totalement passif.

Voici la réalité cependant : le revenu passif véritable n'existe pas vraiment. Tout demande un peu d'entretien. Et le jeu du revenu dans le métaverse comporte de vrais risques. Vous faites face à la volatilité des cryptos, à la spéculation sur les NFTs, et il y a toujours le risque de parier sur un monde métaverse qui sera abandonné. Somosundram a mentionné que le succès dépend vraiment de si ce métaverse spécifique survit et reste actif.

Mais l'avantage ? À mesure que le métaverse se développe, les opportunités ne cessent de se multiplier. Certains entrepreneurs créatifs construisent des guildes GameFi qui regroupent des actifs pour la location, ou utilisent des services pour créer des wearables qui génèrent des royalties continues. Plus de 200 000 créateurs actifs produisent déjà des milliers de nouveaux objets à vendre chaque mois sur des plateformes comme IMVU.

La question est de savoir si cela vaut votre temps et votre argent. Il n'y a aucune garantie, et l'espace évolue encore rapidement. Mais si vous êtes prêt à prendre des risques et à rester adaptable, le métaverse pourrait offrir de véritables opportunités pour construire des flux de revenus passifs à mesure que l'activité économique s'y développe.
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