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D’accord, parlons franchement des mini-jeux sur Telegram. Il y a trois ans, tout le monde plaisantait en disant que l’écosystème TON allait bientôt décoller, mais rien ne se passait. Le réseau était comme un avion qui ne pouvait pas décoller de la piste d’atterrissage. Et puis soudain — boom. Aujourd’hui, les mini-jeux sur Telegram sont une réalité, et ce n’est pas juste un effet de mode.
Selon Zung Yue, l’un des insiders du marché, il y a déjà au moins une centaine de jeux en fonctionnement sur Telegram, et d’ici la fin du mois, plus de deux mille devraient être lancés. Même Telegram lui-même semble ne pas avoir anticipé un tel afflux. Mais la question qui préoccupe tout le monde : comment on en tire profit ?
Il s’avère que la majorité des revenus ne provient pas des joueurs eux-mêmes, mais de la publicité. C’est un business classique de trafic, et les développeurs chinois s’y sentent comme un poisson dans l’eau. Si tu as un nouveau projet et que tu cherches une audience, tu te tournes vers des plateformes de tâches Web3 ou tu cherches des médias. Mais les mini-jeux sur Telegram se sont révélés beaucoup plus efficaces. Ils supplantent les anciennes plateformes de tâches simplement parce qu’il y a de vraies personnes, pas des bots.
Vertex Capital, par exemple, a investi sérieusement dans ce domaine. Ils ont développé leur propre jeu Token Hunter pour activer les utilisateurs de leurs projets NFT. Selon eux, les mini-jeux sur Telegram ne sont pas une blague, cela pourrait devenir un marché avec des centaines de millions d’utilisateurs actifs par mois.
Mais y a-t-il de l’argent réel provenant des joueurs eux-mêmes ? Slip, le fondateur de Weirdo Ghost Gang, en est convaincu. Il lance son jeu OUTA et affirme que le nombre de personnes prêtes à payer pour des objets virtuels dépasse largement ses attentes. Catizen, par exemple, a récolté plus de 16 millions de dollars grâce à l’achat de modules de jeu. Ce sont des chiffres sérieux.
D’autres projets gagnent jusqu’à 1,8 million de dollars par mois uniquement grâce à la publicité. Notcoin génère plus de 300 000 dollars mensuellement. Cela montre que les mini-jeux sur Telegram fonctionnent comme un modèle hybride : publicité + achats in-game.
Mais il y a un truc à savoir. Dans les jeux blockchain traditionnels, les skins et objets coûtent des dizaines voire des centaines de dollars. Cela repousse les joueurs occasionnels. Sur Telegram, tu peux acheter quelque chose pour 0,99 ou 1,99 dollar. Beaucoup de petits paiements, beaucoup de profits. Ça marche.
Slip pense que les mini-jeux sur Telegram gèrent mieux différents types de joueurs : ceux qui jouent gratuitement, ceux qui paient un peu, ceux qui paient beaucoup. Dans les jeux blockchain classiques, cette segmentation n’existe pas. Ici, chacun peut trouver son niveau d’engagement.
Passons aux tokens. Tout le monde pense que les projets vont lancer des monnaies et que tout va s’effondrer. Zung Yue dit que c’est inévitable, mais que c’est aussi un art. Beaucoup de jeux ne sont pas encore en bourse parce qu’ils négocient ou ne savent tout simplement pas comment faire. Slip était contre l’émission de tokens au début, mais il a compris qu’en lançant un token au bon moment, cela peut donner un second souffle au projet.
De plus en plus de développeurs et de fonds de capital-risque regardent les mini-jeux sur Telegram comme un marché réel. Oui, il y a encore beaucoup de défis à relever. Oui, il y a un risque d’effondrement après la sortie d’une monnaie. Mais les chiffres ne mentent pas : ça fonctionne, ça rapporte, et ça grandit. Peut-être que nous avons déjà vu le grand jeu qui deviendra un hit, mais tout le monde ne l’a pas encore compris.