Últimamente he visto otro pool de juegos en cadena, cuando recién abrieron el servidor la producción era como abrir las compuertas y dejar fluir el agua, todos entraron corriendo a recoger monedas hasta quedar agotados, casi me dejo llevar también. Pero luego llegó la inflación, y en el pool todo era “producción > demanda”, la presión de venta era como una bandeja de arena para gatos sin limpiar… cada vez más apestosa. En pocas palabras, si las recompensas que distribuyes cada día no son realmente deseadas por los jugadores (para subir de nivel / gastar / cumplir requisitos), al final solo puedes pasarlas al siguiente que entre, y tarde o temprano colapsará.



Además, alguien me dijo que los módulos de cadena, la capa DA (disponibilidad de datos) son muy atractivos, suena interesante, pero los jugadores comunes solo se preocupan por: ¿el dinero que gano en un día todavía me alcanza para comprar una taza de té con leche mañana? De todos modos, cuando veo “alto rendimiento” lo tomo como una advertencia, la impulsividad está bien, pero al menos no seas esa última gata.
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