تبدو مجموعة البرك في ألعاب السلسلة في البداية مغرية جدًا، حيث الإنتاج يتدفق بشكل كبير، وحتى معدل العائد السنوي يمكن أن يسبب الدوخة، لكن بصراحة الكثير منها هو "التضخم كوقود". طالما أن سرعة دخول اللاعبين/الأموال الجديدة بطيئة، والإنتاج لا يزال يتصاعد، فإن سعر العملة لا يستطيع التحمل، وما يتبقى في البركة يتحول إلى لعبة تكسير الأسعار المتبادلة... الآن، لا أركز على طريقة اللعب في ألعاب السلسلة، بل أسأل: من أين يأتي الإنتاج؟ هل الاستهلاك ضروري فعلاً؟ وإلا فسيكون الأمر مجرد استخدام عملة جديدة لتعويض القديمة.



وبالمناسبة، حوافز الشبكة التجريبية، ومرحلة النقاط، تشبه نوعًا ما "إعطاء الحلوى أولاً وتركها معلقة"، الجميع يتساءلون عما إذا كانت الشبكة الرئيسية ستصدر عملة، وأنا أيضًا سأشارك، لكن شروط الخروج مكتوبة في دفتر ملاحظاتي: النقاط ليست تدفق نقدي، لا تضع توقعاتك كأصول. الطمع طبعًا موجود، لكن لا تتحول في النهاية إلى العمل من أجل التضخم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت